Перейти к содержимому


Фотография

Механика


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 Йй 

Йй 

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • 181 сообщений

Отправлено 30 августа 2021 - 12:17

(!) Все права на оригинальную механику принадлежат гаврику (GaVriCK, gavrickua) (!)

Cold War 2 - сим, посвященный противостоянию СССР и США в период Холодной войны. Несмотря на антураж Холодной войны, игра не привязана к конкретному году, а исторические события могут происходить в случайном порядке или вовсе не соответствовать реальности. Так что не удивляйтесь гражданской войне где-нибудь в Швеции. Сделано это для создания игрового баланса и просто интереса в игре - знания истории не всегда помогут в решении проблем.


Также нет и привязки к историческим личностям. Игроки выступают за безликие внутрипартийные фракции США и СССР (по три фракции в каждой). Фракциям предстоит как сотрудничать в противостоянии с идеологическим врагом, так и участвовать во внутреннеполитической борьбе за власть над собственным государством.



Влияние
В ходе игры США и СССР предстоит бороться за влияние над миром для достижения победы. Каждая страна приносит определенное количество очков влияния (обозначено на карте). Эти показатели могут изменяться в ходе игры действиями игроков или событиями: границы перекраиваться, страны распадаться и соединяться, расти и деградировать. Также некоторые страны приносят дополнительное влияние (бонус), если её контролирует определенная сторона конфликта. Так, Куба по умолчанию приносит лишь 4 влияния. Однако, если её контролирует СССР, она производит еще 6 дополнительных очков влияния.
Подробно бонусы каждой страны и список государств можно увидеть в таблице по ссылке: https://docs.google....dit?usp=sharing

Таким образом, ключевой показатель обеих государств - Влияние, основным (но не единственным) источником которого является контроль над миром. Распространять свое влияние на другие государства можно любыми способами: ведением переговоров, финансовой поддержкой, подкупом, организацией переворота, прямым военным вторжением... или любым другим способом.
Сторона, чье влияние на 50% превысит влияние противника (на протяжении двух ходов подряд), считается победившей. Это Идеологическая победа.

Бюджет
Ключевым ресурсом обеих стран является бюджет, они же очки финансирования, коих на начало игры по 100. Игроки каждый ход совместно принимают решение о распределении бюджета по министерствам (о чем ниже), а те в свою очередь, распределяют выданные им финансы по сферам деятельности. Вложение финансов в те или иные сферы повышает экономические и социальные показатели страны, влияет на успех переговоров, тайных операций, войн и иных действий. Некоторые сферы имеют минимальное необходимое финансирование, без которого государство начнет деградировать. Если игроки не совместно принимают бюджет к концу хода, то принимается бюджет исходя из минимума необходимых расходов, а остальное переходит в резерв.

Стабильность
Стабильность - это внутренний показатель военно-политического блока. На старте стабильность обеих стран равна 75. Она также влияет на динамику изменения поддержки партий. Так, если стабильность государства выше 90, затраты на увеличение поддержки своей партии (или уменьшение поддержки другой партии) удваиваются. Напротив, если стабильность ниже 60, затраты уменьшаются вдвое.
В случае если стабильность государства падает ниже 50, могут начаться волнения в союзных государствах с последующей попыткой выхода из блока.
В случае падения стабильности ниже 25, под угрозой находится уже территориальная целостность и режим самой сверхдержавы.
Падение стабильности страны противника до 0 ведет к победе. Это Политическая победа.

Стабильность страны может изменяться за счет событий, политики главы государства, изменения расходов в социальной и правоохранительной сферах, а также успехов и неудач страны на международной арене.

Внутренняя политика

Помимо противостояния между сверхдержавами, игроки также участвуют во внутреннем противостоянии. С каждой стороны присутствуют по три партии с почти равным уровнем поддержки на начало игры: 34%, 33% и 33%. Игрок с наибольшей поддержкой (будет выбран случайно) является главой государства - он выступает с заявлениями, определяет политический курс страны и ставит задачи перед министерствами. Невыполнение министерством задачи влечет снижение стабильности

Самих министерств всего пять. Игроки (или игрок), имеющие больше 50% поддержки должны принять решение о назначении министров и распределении бюджета между министерствами. При этом каждый игрок с поддержкой 10% и более должен получить хотя бы одно министерское кресло. При непринятии решения о распределении министерств, игроки распределяются по министерствам случайно пропорционально их уровню поддержки.

Министерства
Список министерств и их функции. В скобках указаны минимальные необходимые расходы на старте.
Министры вольны распоряжаться выделенным им бюджетом на свое усмотрение, в том числе вывести финансы со счета министерства на счет партии и использовать в личных целях. При этом существует вероятность обнаружения факта коррупции, что приведет к потере уровня поддержки.
Скрытый текст


Фракции
Партии, как и государство, имеют собственный бюджет (равный 10 на начало игры). Игроки могут использовать финансы партии для:
- Увеличения собственной поддержки (+1% за 2 очка финансов)
- Уменьшить поддержку другой партии (-1% за 1 очко финансов)
- Передавать финансы другим партиям (в том числе противоборствующей стороны)
- Тратить аналогично расходам госбюджета, но не от имени министерства, а от своего имени (например, вмешиваться в дела других государств или саботировать действия собственных министерств - кто на что горазд).

Каждая фракция имеет свою специфическую идеологию и совокупность целей. Выполнение этих целей самих по себе не приводит к победе, но повышает бюджет фракции. Список целей передается каждому игроку лично. Сохранять их в тайне или нет - дело игрока.

Список фракций и описание:

США
- Ястребы. Настроены на агрессивное расширение блока НАТО и открытую конфронтацию с СССР. Ратуют за активное вмешательство (в том числе военное) в дела других государств и повышение военных расходов.
- Голуби. Выступают за политику сдерживания СССР и умеренного вмешательства в дела союзников. Их путь к победе - поддержание ядерного паритета с Советами и постепенное ослабление СССР, хотя и приемлют политику разрядки.
- Либертарианцы. Стремятся к минимизации участия государства в общественной жизни и победы над СССР в результате конкуренции экономик.

СССР
- Интернационалисты. Их цель - нести идеи коммунизма в мир. Активное участие в международной политике, расширение ОВД и повышение военных расходов.
- Реформаторы. Сторонники взаимного ядерного разоружения, улучшения экономики и уровня жизни СССР, рассчитывают на победу СССР в холодной войне в результате политики мирного сосуществования, в ходе которой раскроются преимущества социализма.
- Консерваторы. Сосредоточены преимущественно на поддержании прочной власти и стабильности, в том числе методами административных органов. Во внешней политике стоят за первоочередную защиту интересов социализма.

Пути к Победе
Победа государства обозначает конец игры.
Есть три варианта победы:
- Идеологическая победа. Очки влияния одного из государств выше чем у другого на 50% – в течении двух ходов.

- Политическая победа. Стабильность одного из государств достигла нуля.

- Ядерное превосходство. Ядерный потенциал одного государства вдвое больше другого – в течении трех ходов.

Победа партии
Победившей считается партия с наибольшей поддержкой на момент победы страны.


Влияние
В ходе игры США и СССР предстоит бороться за влияние над миром для достижения победы. Каждая страна приносит определенное количество очков влияния (обозначено на карте). Эти показатели могут изменяться в ходе игры действиями игроков или событиями: границы перекраиваться, страны распадаться и соединяться, расти и деградировать. Также некоторые страны приносят дополнительное влияние (бонус), если её контролирует определенная сторона конфликта. Так, Куба по-умолчанию приносит лишь 4 влияния. Однако, если её контролирует СССР, она производит еще 6 дополнительных очков влияния.
Подробно бонусы каждой страны и список государств можно увидеть в таблице по ссылке: https://docs.google....dit?usp=sharing

Таким образом, ключевой показатель обеих государств - Влияние, основным (но не единственным) источником которого является контроль над миром. Распространять свое влияние на другие государства можно любыми способами: ведением переговоров, финансовой поддержкой, подкупом, организацией переворота, прямым военным вторжением... или любым другим способом.
Сторона, чье влияние на 50% превысит влияние противника (на протяжении двух ходов подряд), считается победившей. Это Идеологическая победа.

Бюджет
Ключевым ресурсом обеих стран является бюджет, они же очки финансирования, коих на начало игры по 100. Игроки каждый ход совместно принимают решение о распределении бюджета по министерствам (о чем ниже), а те в свою очередь, распределяют выданные им финансы по сферам деятельности. Вложение финансов в те или иные сферы повышает экономические и социальные показатели страны, влияет на успех переговоров, тайных операций, войн и иных действий. Некоторые сферы имеют минимальное необходимое финансирование, без которого государство начнет деградировать.

Стабильность
Стабильность - это внутренний показатель военно-политического блока. На старте стабильность обеих стран равна 75. Она также влияет на динамику изменения поддержки партий. Так, если стабильность государства выше 90, затраты на увеличение поддержки своей партии (или уменьшение поддержки другой партии) удваиваются. Напротив, если стабильность ниже 60, затраты уменьшаются вдвое.
В случае если стабильность государства падает ниже 50, могут начаться волнения в союзных государствах с последующей попыткой выхода из блока.
В случае падения стабильности ниже 25, под угрозой находится уже территориальная целостность и режим самой сверхдержавы.
Падение стабильности страны противника до 0 ведет к победе. Это Политическая победа.

Стабильность страны может изменяться за счет событий, изменения расходов в социальной и правоохранительной сферах, а также успехов и неудач страны на международной арене.
  • 0

#2 Йй 

Йй 

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • 181 сообщений

Отправлено 30 августа 2021 - 12:56

Пути к Победе
Победа государства обозначает конец игры.
Есть три варианта победы:
- Идеологическая победа. Очки влияния одного из государств выше чем у другого на 50% – в течении двух ходов.
 
- Политическая победа. Стабильность одного из государств достигла нуля.
 
- Ядерное превосходство. Ядерный потенциал одного государства вдвое больше другого – в течении двух ходов.
 
Победа партии
Победившей считается партия с наибольшей поддержкой на момент победы страны. 

  • 0

#3 Йй 

Йй 

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • 181 сообщений

Отправлено 04 сентября 2021 - 20:45

Обратите внимание: изменена механика обороны и науки.
  • 0

#4 Йй 

Йй 

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • 181 сообщений

Отправлено 05 сентября 2021 - 13:31

Разъяснение к механикам бюджета: Недостаток минимального финансирования снижает стабильность \ военную силу пропорционально недостаточности финансирования
  • 0

#5 Йй 

Йй 

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • 181 сообщений

Отправлено 14 сентября 2021 - 07:21

Напоминаю, выполнение каждой из целей принесет 5 у.е в бюджет вашей партии
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных